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讓商業(yè)變得更智能

產(chǎn)品創(chuàng)新,你得遵守這個(gè)原則
APP產(chǎn)品開發(fā)

全文2700字,需7分鐘,7分鐘你將了解:

1、什么是『熟悉的新奇感』

2、產(chǎn)品創(chuàng)新方法論

〖 前言 〗

如果你刷抖音,你一定在抖音上看到過答案茶,還有海底撈的各種網(wǎng)紅吃法。

如果常去KFC、麥當(dāng)勞、必勝客等快餐,不難發(fā)現(xiàn),他們每段都會(huì)出新品。

如果你看綜藝節(jié)目,你肯定知道歌手、中國(guó)有嘻哈、火星情報(bào)局等。

如果你打王者榮耀、英雄聯(lián)盟游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)隔段時(shí)間就會(huì)更新版本(新英雄、新屬性、新時(shí)裝)

........

 

還記得健力寶、大寶SOD密嗎?

還記得天涯、貓撲嗎?

這些長(zhǎng)期不創(chuàng)新的產(chǎn)品,是不是已經(jīng)被你逐漸淡忘了?

 

上述新、老產(chǎn)品的成功或失敗,其實(shí)部分原因是因?yàn)橐患拢?/span>


 

PF(Parapsychology Foundation)等國(guó)際頂級(jí)研究機(jī)構(gòu),都進(jìn)行了對(duì)“novelty=新奇感”的研究,不論從商業(yè)、記憶、歷史等方向研究,得出的結(jié)論都指向“人類喜歡新奇的事物”。

所以,我們只需要不斷更新產(chǎn)品、不斷創(chuàng)新就能刺激用戶的體驗(yàn)欲望嗎?

那可口可樂咖啡味飲料、高露潔牛肉寬面條、谷歌眼鏡等產(chǎn)品都做了創(chuàng)新,為什么沒有成功呢?

其實(shí),這些產(chǎn)品在做創(chuàng)新時(shí)少考慮了一件事:

熟悉感


 

一個(gè)產(chǎn)品通過創(chuàng)新刺激用戶得遵守一個(gè)原則:


 

 

那我們?cè)賮砜纯次氖姿劙咐?/span>

“熟悉的新奇感”其實(shí)與旅游行業(yè)的底層原理相似:

人類喜歡熟悉且新奇的事物

旅游,滿足用戶對(duì)于新事物的好奇心,體驗(yàn)新的美景、新的食物、新的生活方式。

但是如果攜程給你推一條“博茨瓦納”旅行信息,你完全不了解,就算文案多么深刻,圖片多么絢麗,都不會(huì)馬上觸動(dòng)你,因?yàn)槟銓?duì)這個(gè)地方完全不了解,會(huì)讓你產(chǎn)生“對(duì)未知的恐懼”

ps:人類恐懼未知的事物,保險(xiǎn)行業(yè)就是遵循這個(gè)底層原理,滿足人類,提供確定性和安全感。

后續(xù)會(huì)持續(xù)開題,詳細(xì)談?wù)勱P(guān)于各類人性底層原理的商業(yè)行為。

所以,你會(huì)選擇的旅行目的地,不論是從哪個(gè)信息源(音樂、電影、文章、媒體、社群等),至少讓你對(duì)目的地具備一定的了解。

 


那問題來了,如何掌握“熟悉的新奇感”,完成產(chǎn)品創(chuàng)新?

我整理2個(gè)心法,供你參考:

一、框定熟悉感

1、框定場(chǎng)景

目標(biāo)用戶對(duì)這個(gè)“場(chǎng)景”熟悉感的強(qiáng)弱度如何?

會(huì)不會(huì)因?yàn)橥耆煜?,無法刺激用戶的體驗(yàn)欲望?

會(huì)不會(huì)因?yàn)橥耆吧?,需要花大量時(shí)間來培養(yǎng)用戶習(xí)慣?

場(chǎng)景熟悉感弱:

下午茶“場(chǎng)景”源于英國(guó),我國(guó)是沒有下午茶這個(gè)概念。

雖然有商業(yè)刺激(外賣平臺(tái)下午茶品類加多)和文娛內(nèi)容(電視劇、音樂中對(duì)于下午茶的呈現(xiàn))

但下午茶這個(gè)場(chǎng)景中,相關(guān)產(chǎn)品的體量并不大,2/3/4線城市尤為明顯。

所以如果一個(gè)蛋糕店,針對(duì)下午茶這個(gè)場(chǎng)景,做產(chǎn)品創(chuàng)新,其性價(jià)比肯定不高。

 

外賣行業(yè)初期,大多數(shù)用戶對(duì)“點(diǎn)外賣”這個(gè)場(chǎng)景是不那么熟悉的。

所以餓了么和美團(tuán)最開始打的是大學(xué)生市場(chǎng)(對(duì)新事物的接受度高),包括后來資本的介入,大量的補(bǔ)貼來培養(yǎng)白領(lǐng)用戶,外賣場(chǎng)景才逐漸被大多數(shù)人熟悉起來。

 

場(chǎng)景熟悉感強(qiáng):

KFC和麥當(dāng)勞在早餐中推出粥、油條、卷餅、春卷等產(chǎn)品。

因?yàn)檫@些都為中式早餐中非常常見的產(chǎn)品,再基于品牌加持,自然就很容被用戶接受。

 

比如現(xiàn)在國(guó)內(nèi)最近火爆的綜藝“偶像練習(xí)生”,他的主線邏輯就是養(yǎng)成類選秀。

與快男、快女的邏輯一樣,所以用戶是非常熟悉的,觀看門檻也較低。

 

2、框定場(chǎng)景

目標(biāo)用戶對(duì)這個(gè)“產(chǎn)品”熟悉度的強(qiáng)弱如何?

會(huì)不會(huì)因?yàn)橥耆煜?,無法刺激用戶的體驗(yàn)欲望?

會(huì)不會(huì)因?yàn)橥耆吧?,需要花大量時(shí)間來培養(yǎng)用戶習(xí)慣?

產(chǎn)品熟悉感弱:

拿愛奇藝的三款綜藝來說,《嘻哈》《街舞團(tuán)》《機(jī)器人》

普通用戶能分別評(píng)判節(jié)目中如下內(nèi)容

Rap:押韻、節(jié)奏、好看

街舞:節(jié)奏、好看

機(jī)器人:好看

所以,三個(gè)綜藝的主要元素在大眾的認(rèn)知范圍內(nèi):

rap>街舞>機(jī)器人。

對(duì)于元素的了解程度,是讓用戶沉浸其中的核心指標(biāo)。

所以,拋開其他因素(明星、剪輯等),《機(jī)器人爭(zhēng)霸》定位的目標(biāo)受眾自然就低于其他兩個(gè)節(jié)目。

產(chǎn)品熟悉感強(qiáng):

小米之家,在小米出售產(chǎn)品中不難發(fā)現(xiàn),不論是路由器、插線板、旅行箱等等,基本是市場(chǎng)中用戶熟悉的產(chǎn)品類型,所以不需要再去培養(yǎng)用戶習(xí)慣。

 

歐麗薇蘭橄欖油,橄欖油是市場(chǎng)熟悉的品類,橄欖油還有“健康”屬性,所以用戶對(duì)產(chǎn)品概念熟悉,不需再培養(yǎng)市場(chǎng)。

所以歐麗薇蘭基于熟悉感,通過品牌營(yíng)銷(謝霆鋒加持中高端品牌屬性)+市場(chǎng)營(yíng)銷(逢年過節(jié)的禮品),從而獲取了市場(chǎng)成功。

 

二、建立新奇感

1、更新產(chǎn)品“感覺”

這里指,產(chǎn)品本質(zhì)功能不變,利用外部因素(廣告語、包裝、場(chǎng)景、用戶等),使產(chǎn)品產(chǎn)生“新奇感”。

 

廣告語


加多寶就是通過一系列的廣告語,傳達(dá)不同的感覺,從而賦予產(chǎn)品“新奇感”

正宗好涼茶,正宗好聲音(傳達(dá)加多寶為正宗,XX吉不正宗的感覺)

全國(guó)銷量領(lǐng)先的紅罐涼茶,改名加多寶(傳達(dá)王老吉改名為加多寶的感覺)

對(duì)不起系列(傳達(dá)加多寶受到不公平待遇的形象,引發(fā)人同情弱者的本性)

 

包裝


可口可樂的“歌詞瓶”和“城市套罐”,都將外部感覺(歌詞的情緒、城市調(diào)性)賦予給可口可樂。

使用戶看到產(chǎn)品包裝時(shí)候,引發(fā)“新奇感”。

場(chǎng)景


比如《喜茶》將北京分店開在三里屯,將三里屯的時(shí)尚、潮流等元素,反賦能給“喜茶”品牌。

所以,被這三里屯和喜茶兩個(gè)品牌同時(shí)曝光的用戶,可能覺得喝“喜茶”時(shí)間很“潮”的事。

 

用戶


找到“特殊”用戶,促進(jìn)連帶效應(yīng)。

比如supreme,年輕潮牌。

被我國(guó)引爆源于“中國(guó)有嘻哈”,基于“中國(guó)有嘻哈”的流量,大批用戶看到很多玩嘻哈的人(明星、rap)都穿這個(gè)牌子。

會(huì)產(chǎn)生一種感覺:穿supreme,才是最能代表頂級(jí)潮流。

 

文中,我僅講了四個(gè)戰(zhàn)略(廣告語、包裝、場(chǎng)景、用戶),近期會(huì)寫一篇深度分析,將更多戰(zhàn)略和方法分享給你。

如果你感興趣,請(qǐng)關(guān)注公眾號(hào)李寫(lixie2061)

2、創(chuàng)新產(chǎn)品“功能”

這里指,產(chǎn)品本質(zhì)功更新(基于用戶的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、癢點(diǎn)),使產(chǎn)品產(chǎn)生“新奇感”。

 

零度可樂、減脂雪碧。

解決喝可樂的人怕影響身體健康的“痛點(diǎn)”

 

小米插線板,將插線板中加入U(xiǎn)SB插孔功能。

解決大排插不好看,小排查插孔不夠用的“痛點(diǎn)”

 

《偶像練習(xí)生》,在大家都了解的選秀模式中,更替最主要的元素(路人替換成練習(xí)生)

解決選秀節(jié)目整體質(zhì)量較差,用戶觀感不強(qiáng)的“痛點(diǎn)”

 

抖音,區(qū)別于之前的快手、內(nèi)涵段子,極大簡(jiǎn)化用戶操作,且重視用戶的“好看”(智能推送、內(nèi)容演繹等)

讓用戶在用抖音的時(shí)候,特別的爽,從而沉浸其中,為用戶制造“爽點(diǎn)

 

足跡,電影照片,每個(gè)人都能拍出像電影大片一樣的照片,這樣就是讓拍照時(shí),滿足用戶自我拍照能力體現(xiàn)的一個(gè)“癢點(diǎn)

 

結(jié)語


1、什么是『熟悉的新奇感』

2、產(chǎn)品創(chuàng)新方法論

相信讀完此文,你對(duì)于如何通過產(chǎn)品迭代來刺激用戶有了一定的了解。

APP產(chǎn)品開發(fā)